跟着美剧竞争越来越剧烈,观众的口味越来越高,这必然使制造团队和制造流程的要求达到了电影等级的高水准。故事板流程的引进也就成为了必然。
在近几年的美国电视剧中,除去现代戏份为主,人物情感对手戏较多的连续剧外,更多的高水准剧集的制造团队都或多或少的运用了故事板。尤其在奇幻和科幻剧会集,故事板的运用最为常见。
这其间《权利的游戏》和《酒囊饭袋》成为直接代表。《酒囊饭袋》剧集制造自身没有故事板。可是其漫画版本简直就能够说是为电视剧量身定做的。不仅仅是体现在“又臭又长”的剧情上,整个漫画的分格方式彻底便是详尽不能再详尽的分镜台本,经常有整页的镜头分格没有巨细变化,十分具有影视分镜的气质,代入感很强。最初看漫画时就有一种看电视剧的感觉。果不其然,它终究影视化。《酒囊饭袋》的漫画作者也承认直接是选用了影视分镜的方式创造的漫画。
热门美剧背面的故事板《酒囊饭袋》分镜详尽的漫画版
所以《酒囊饭袋》虽没有方式上的故事板,但其骨子里天生就已经具有了好像日本【漫画到动画】方式的漫画分镜基因。
再来看看《权利的游戏》,作为当前奇幻经典的《冰与火之歌》(尚未完结就已可定为经典)的影视著作,注定了它的制造方式愈加的接近与电影,故事板运用更是真正的达到了电影化。在其第三季刚刚结束,高潮余温未散之时,让咱们乘势简单的一窥《权利的游戏》中几集的故事板,并了解一下它的分镜师William·Simpson。
在《权利的游戏》的官方宣传中,总算在第三季时,把故事板,及故事板作者分镜师推上了前台(尽管不算是真正的前台)。剧情宣传中故事板的方式比重有所增加。也针对各种暗地艺术家以及分镜师增加了采访。我想这和HBO之前发售的书籍中 “故事板”部分引起的必定好评有必定关系。
《权利的游戏》故事板比较特别的地方在于:作为电视剧,它的故事板创造是和拍照同期进行的。这儿分镜师就会参阅人物人物的形象,以及已完结的影片气氛去制造后面故事板。
这有别于一般的电影故事板的创造:归于纯粹的前期概念方式,可能会考虑不到之后的艺人及其它具体的影响因素。所以《权利的游戏》的故事板有着和影片自身一起成长,互为参阅的意味。
咱们就通过这些暗地的故事板和影片终究成片的比照,来从别的一个视点了解下美剧的制造细节。
p1权利的游戏-故事板《权利的游戏》动态分镜方式的短片
—《权利的游戏》的前置宣传片以及几部回顾宗族历史,和世界背景短片。
这些短片全部都选用动态分镜的动画方式来体现,分镜师William·Simpson的画风天生就有一种中世纪的古拙风格,历史感,和方式感都十分满足《权利的游戏》。
这种方式的短片成本很低,但作用却并不差劲于大制造。《暗黑破坏神3》的开场动画,《金刚狼2》的宣传片等各种影视片和游戏越来越多的选用这种动态分镜方式。
权利的游戏-故事板第三季中第8集的故事板片段
—第三季第8集“此子团”的故事板片段。
这段情节达到了第三季后半部分的第一个高潮,整部剧情的一个转折点。
山姆运用龙晶匕首刺向白鬼,白鬼碎裂的特效,在故事版中交代的十分具体。镜头视点简直彻底遵照故事板。
权利的游戏-故事板第三季中 “狗熊和少女”的故事板片段
—第三季第7会集“狗熊和少女”的故事板片段。
詹姆·兰尼斯特和灰熊的坚持阶段。具体的描述了人物动作,机位视点,以及针对特效的特别说明。终究影片中的场景规划也和故事板相差无几。
权利的游戏-故事板第三季中第4集的故事板片段
—第三季第4集“自死方休”的故事板片段。
丹妮莉丝在这一段的镜头组接中,龙母的形象第一次前所未有的强化。作为分支剧情,丹妮莉丝的情节一直时整部剧的催化剂。这儿的故事板也被彻底符合的选用。而且值得注意的是,后期的龙动画的特效制造上,根据故事板的痕迹显着。
还有在人物形象,和表情上也比较贴合剧中人物,这也便是对应了前面说过的电视剧故事板创造和已有影片互相借鉴的共同优势。
美剧-第3季故事板第三季中第10集的故事板片段
—第三季第10集“弥莎”的故事板片段。
这一段是猎狗带着艾莉亚逃离的阶段,终究的成片画面中并没有彻底依照故事板的制造顺序。略微有所打乱。
权利的游戏-分镜师William·simpson
《权利的游戏》分镜师,概念艺术家William Simpson
William Simpson,北爱尔兰人 漫画家,电影分镜师。经营独立动画公司:Rogue Eocket。
职业漫画师时,他在DC和Marvel两大漫画巨子都作业过。
参加过的漫画包括了《蝙蝠侠》《特警判官》《康士坦丁:阴间神探》(基努李维斯出演的那个)以及《异型》。2000年他进入电影职业从事故事板及电影概念艺术的创造。(2000年真是个电影开展一波高潮的初步,现在介绍的几位著名的分镜师基本上都是在那个时期从传统艺术,漫画,动画,以及广告职业陆续步入电影工业的。)
他在初期参加的电影故事板著作基本是类似于《微光城市City of Ember》《物归原主 Closing the Ring》这类的并不拔尖的二流电影。由于题材和影片自身问题他展露的风采有限。在2011年,其参加《权利的游戏》的创造团队。担任故事板制造,并参加影片的人物,和道具的概念规划。
在《权利的游戏》初期策划阶段其功绩尤为显着。在这部巨大宏壮的巨作由文字向影视的转化过程中,William·Simpson为其创造了最初的视觉化印象。为整部剧集在制造策划上,以及拍照规划,和宣传中起到了不可忽视的作用。